أهم ( 3 ) نقاط لا تعرفها عن سلسلة Halo
نشرت بتاريخ 05:18 ص, 11/16/2007 في تقارير حصرية

بالحديث أن أكثر الألعاب شعبية في العالم لجهاز XBox360 , نستطيع القول بأن جميع محبي اللعبة قد عرفوا واكشتفوا كل شبر في اللعبة , سواءا من طريقة استعمال الاسلحة وعيوبها وايجابياتها , أو الأماكن الاستراتيجية ألخ . ولكن نحن هنا سنلقي الضوء على السلسلة ولكن من منظور آخر حيث سوف ندخل إلى بيت ( ان صح التعبير ) هالو الأول وهو شركة Bungie ونرى ماذا قد حدث خلال تطوير السلسلة !
![]()
محرك اللعبة والمجازفة !

شركة Bungie لم تعرف كيف توظّف أزرار يد تحكم XBox360 بشكل مثالي إلا بعد مدة , حيث أنها ترددّت كثيرا بالاستفادة من الأزرار الخلفية " RT , LT " واستعمالها لإطلاق النار في اللعبة . حيث اعتبرت تغيير طريقة التحكم بالمجازفة , ولكن كما نرى الآن تعتبر يد تحكم XBox360 أفضل يد لألعاب إطلاق النار لمنظور الشخص الأول FPS .
![]()
خطط الشركة لدعم 32 لاعب !

شركة Bungie كانت تخطط لاحتواء 32 لاعب في طور اللعب المتعدد للعبة Halo 3 على الشبكة , ولكن قال رئيس التصميم أنه بوضع هذا الكم الهائل في الخريطة سيأثر سلبا على مستوى الرسوم , وسنضطر لإزالة الكثير من التضاريس وهذا سيجعل من الخرائط والاماكن خالية بحيث لا تستطيع الاختباء أو التنقل . وقال ما الفرق في وضع 16 لاعب أو 30 لاعب في مباراة واحدة ؟ القضية في النهاية مسالة فوز وخسارة لأحد الفرق .
![]()
أفضل مستويات السلسلة تصميمه كان صدفه !

تصور أن أفضل مهمة في لعبة Halo تم تصميمها بالصدفة ! فجميع عشاق Halo يعرفون مهمة " The Silent Cartographer " وهي تعتبر من أفضل المهام على مستوى التصميم واللعب . يقول أحد مطوري اللعبة : أن هذا المستوى صمم لكي يتم اختبار محرك اللعبة فقط , وكم من التفاصيل للبيئة يمكن إضافتها . ولم يكن بالحسبان أبدا أن يكون هذا المستوى أحد مراحل اللعب في السلسة . ولكن لاحقا راينا أنه من الرائع إضافته . !
ها ها!!!
كتب من قبل Anonymous بتاريخ 10:31 ص, 12/17/2007
انا موب فان بوي بس الصراحة النقطة الثالثة تفشيل لمايكرسوفت!!!