free counters
Home Decorators Coupon
NextGen4Arab - [ تقرير حصري ] هل صحيح أن التطوير على PlayStation 3 أصعب من XBox360 ?

NextGen4Arab


تم افتتاح موقع ng4a.com الرسمي . وبإمكانكم كتابة أخباركم لتظهر بأسمائكم في الصصفحة الرئيسية للموقع ..

صفحة الأخبار الرئيسية
Xbox
Wii
ألبوم الصور


[ تقرير حصري ] هل صحيح أن التطوير على PlayStation 3 أصعب من XBox360 ?

نشرت بتاريخ 06:33 ص, 11/ 8/2007 في تقارير حصرية

هل صحيح أن مقولة " التطوير على جهاز PlayStation 3 أصعب من جهاز XBox360 " صحيحة وتستند إلى أدلة صريحة ؟

 

لندأ حديثا مع تصريح رئيس شركة Sony الأوروبية السيد " Phil Harrison " في مقابلة مع موقع 1up.com عندما قال : التطوير على PS3 أسهل منه على PS2 ! نعم هكذا قالها رئيس Sony الترفيه . وقال أن المشكلة هي أن تكرر جملة ما حتى تصبح حقيقة وواقع .  وقال أن التطوير على PS2 في بداياته كان صعب حقا , ولكن ما أن اعتاد المطورون على كيفية كتابة أكواد اللعبة حتى اصبح سهل التعامل معه ولم يتم تأجيل الألعاب بسبب الصعوبة . وأكمل قائلا أن التطوير على PS3 في بداياته الآن يعتبر اسهل من بدايات التطوير على PS2 ذلك .

تصاريح مطوري الألعاب

حسنا , لنأتي لتصريح آخر وذلك من شركة Naughty Dog مطورة لعبة Uncharted: Drake's Fortune على PS3 . التصريح أتى من رئيس الفريق التقني للاستديو السيد " Christophe Balestra " وذلك عندما قال : أننا استعملنا 30 % فقط من قوة المعالج . وعندما ذكر عن الأسباب التي تجعل المطورون يأجلون العابهم على الجهاز , فقال أننا في الاستديو نركز جهدنا على جهاز واحد ولهذا لا نواجه اي مشاكل في التطوير .

قد يسأل سائل .. التصريحين السابقين كانا من Sony من استديو تابع تحت إشرافها , وهم بالتأكيد سينحازون للجهاز ويدافعون عنه ! حسنا , ماذا لو أحضرنا تصاريح شركات الطرف الثالث وهي الغير تابعه لأي طرف .

 

ولنبدأ بالأحدث وهي شركة Activision وبالتحديد استديو Infinity Ward المسؤول عن تطوير لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare الأخيره والتي تم اصدرها بالسوق . حيث يقول المطور أنهم لم يواجهوا أي مشاكل مع تطوير نسخة PS3 من اللعبة COD4 وأن التطوير على الجهاز سهل . وذكر رايه حول التأخير الذي يفعله بعض المطورون بالنسبة لألعاب لنسخة PS3 بقوله : أنهم يضعون الجزء الأكبر من طاقتهم وجهدهم على الجهاز الذي يرتاحون له ويعتبرون التطوير عليه أسهل من الآخر بسبب معرفتهم السابقة بالجهاز وطريقة برمجة أكواد اللعبة وادخالها ومعالجتها . ايضا تجدهم ينشغلون بتطوير اللعبة على أكثر من جهازين أو ربما ثلاثة أو حتى أربعة ! ( PS2 , Xbox360 , PC , wii ... الخ ) والجهاز الوحيد الحديث في السوق هو PS3 , وهو يحتاج لوقت وجهد وعمل الأبحاث بالإضافة إلى فريق عمل نشيط ومتمكن . وأضاف أننا في الاستديو قد قسمنا الفريق إلى مجموعتين كل مجموعة مسؤولة عن تطوير نسخة من اللعبة وبهذا لم نعاني من اي مشاكل واللعبتين ظهرتا بنفس المستوى .

 

إذا القضية ليست قضية صعوبة بقدر ما تكون بذل مزيد من الجهد والتعرف على قدرات الجهاز . حيث أنه حتى شركة Ubisoft قد صرحت بأن التطوير على PS3 ليس صعبا وذلك عن طريق رئيسها السيد " Yves Guillemot " عندما قال :  أنه من السهل تحويل ألعاب XBox360 إلى PS3 . وقال أن أدوات التطوير لدى الشركة قد حسنت وطورت الآن وجعلت من التطوير على كل الجهازين أمر سهل ولا يتطلب جهد كبير . وقد اعترف أن كلفة التطوير على PS3 بالسابق كانت مكلفة , ولكن من تطور عدة التطوير أصبح الأمر مناسب وجيد .

إذا هذا تصريح آخر من شركة أخرى تثبت أن التطوير سهل على PS3 وذلك بمجرد الحصول تحسين عدة التطوير على كل جهاز , والأمر يتطلب إجراء المزيد من البحوث كما ذكرنا سبقا , ولكن بعض الشركات والمطورون يشغلون انفسهم بالتطوير على أكثر من جهازين رغبتا في المزيد من الربح المادة على حساب الجودة . وقد تتغاضى بعض الشركات عن قضية تأخير الألعاب لأكثر من مرة , ولكن البعض الأخر صارم جدا , وهذا ما حدث مع استديو EA الواقع في شيكاغو والذي أغلق قبل عدة ايام رسيما من قبل رئيس الشركة الذي قال أن الاستديو لم يطبق المعايير المتفق عليها من قبل وهي الالتزام بموعد صدور الألعاب والربحية والجودة العالية .

التصريح الثالث سيأتي من استيديو Sigma وبالتحديد من مخرج لعبة Ninja Gaiden Sigma السيد " Yosuke Hayashi " والذي قال عن قضية صعوبة التطوير على PS3 : أن المطورون الذي يدّعون صعوبة التطوير على الجهاز , مايفعلونه هو أنه يختلقون الأعذار للمستهلكين . فقد قال أنه في بداية استلامنا لعدة التطوير الخاصة بالجهاز قد احتجنا المزيد من الوقت للتعرف عليها وكيفية التعامل معها . واخيرا اعتدنا عليها وانظر ماذا صنعنا من العاب وكيف هي جودتها ورضى المستهلك علينا . واكمل قائلا إذا أردت أن تفعل مشروعا ما فلتتقنه , لأنه أشبه بعمل اسطوانة موسيقى غنائية ويكون الصوت فيها سئيا ثم يقوم المغني بإلقاء اللوم على الاستديو وعلى مهندس الصوت ويقول أنهم هم الذين كانوا سيئين وليس أنا . لهذا فالمسؤولية كاملة تقع على صاحب المشروع والذي يجب أن يعرف ماذا يحتاج وماذا يفعل لكي ينجح . ثم أكمل متفاخرا وقال أنظروا مالذين نستطيع عمله من انتاج عمل بجودة عالية . إذا مالمانع من أن يستطيع الآخرون عمل ما نستطيع فعله .

 

إذا ليس هناك شيء مستحيل وإنما الفرق يكمن في الجهد والبحث والاتقان والجدية . وقد لا نكون قد جلبنا جميع التصاريح المتواجدة على الشبكة من الشركات وغيره , ولكن لنتحدث عن شركة مثل EA والتي هي صارمة كما قلنا في قضية تثبيت تاريخ الإصدار , جميع ألعابها تصدر بنفس الوقت لجميع الاجهزة لانه لديها الكادر البشري المتقن والعدة المتطورة بالإضافة إلى إخلاص موظفيها وإعطاء كل جهاز حقه . والنتيجة كانت إيجابية بكل ما تعنيه الكلمة من معنى .



قائمة الصفحات | الصفحة التالية
أخبار | العاب | المرأة | طالبات | الجامعات | برامج اسهم | بريد | فيديو | تداول | مواقع | منتديات | توصيه | جوال | مدونه | دليل | رساله | رياضه | سيارة | شات | قروبات| منتدى | نوكيا | رمال